ナマステw(こんにちわw★こんばんわ★妲己姫よん♥)
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他ジョブな調整
そう言えば地味なジョブ調整で判明してる事…ナイトのパッセージ(青い羽)…これが即発動になるということだったんだけど…
逆に今まで違ってたのか?(笑)💧
もう即発動だと既に思ってたという事実(笑)💧微妙に時間差あったんですね?まぁ、確かに羽生えてから効果発動の方が理にはかなってるけど…
キャストのタイミングが少し前から入力出来るという少しのビハインドがあるように…そこも有利になってるのかと普通に思ってた💧
その事実があるならば…他のスキルも発動なあえて遅延をしてる仕様ってのも多いのかな?ナイトで言うなら1番気になる…インビンシブル(笑)
あれ、ギリギリで発動したら…結構間に合わないことあるよね?💧でも発動だけはして…間に合わなく死ぬ💧
きっちり、リキャストは最初から…💧なんて不幸なことも多々…
そう考えると…インビンシブルも即発動じゃない?それともただのネット環境による遅延なのかな?どうしても遅延が発生するのは仕方ないこと…これをより改善するのは…今後のネットゲームの発展であり、新技術の貢献にもなります
皆、そういう開発を目指してるってことですね♥
今回のナイトの調整もより使いやすさを追求した結果なのでしょうね♪でも実際パッセ発動して効果間に合わないだていう場面…ほとんどないけどね💧
そういう意味では…発動だけして効果を得られない事故の多いインビンシブルを即発動にして欲しい!
これは願望(笑)
うん。でもそうなれば必然的に忍者も忍術の失敗を回避出来るような調整もお願いしますね♪
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でも…そろそろ忍者も使いやすさ向上をもっと考えた方がいいぞ、だって上方修正来ないならこれくらいの願望は慈悲で叶えてくれてもええやろ!……残念‼
妲己より
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コメント
パッセの羽根生えてるところの床見て貰えばわかると思いますけど、あれ扇状の床範囲なんですよね。
んで、学者の陣とかも同様で、FF14におけるdotダメージやhotの回復ってのが、必ず決まった秒数に入らないですよね?アイコンの秒数が走り出してから1秒ですぐ入ることもあれば3秒後に入る事もある。
サーバー側の特定のタイミングで3秒おきに判定が起こるので、パッセや陣みたいなのも同様にタイミングが悪いと効果が出るまで長いと3秒かかっていました。
絶バハなんかで陣やパッセ敷けてるのに効果が出てなくて壊滅!ってのも、多分あるあるだったと思います。
んで恐らく判定を切り離してしまったんでしょうね。不具合さえあとは出なければ最高ですよ。