ナマステw(こんにちわw★こんばんわ★妲己姫よん?)
[su_heading size=”15″]忍者…強くなった?[/su_heading]
スポンサードリンク
[su_box title=”雲海探索オススメフェイト” style=”glass” box_color=”#65ea9c” radius=”4″]
PvEアクションに関して、以下の調整が行われます。
槍術士/竜騎士 名称 変更点
ヘヴィスラスト 威力が、100 → 140 に変更されます。
桜華狂咲 ・コンボ時威力が、220 → 230 に変更されます。
・背面攻撃時威力が、150 → 140 に変更されます。
竜牙竜爪 威力が、200 → 250 に変更されます。
竜尾大車輪 威力が、200 → 250 に変更されます。
双剣士/忍者 名称 変更点
旋風刃 ・コンボ時威力が、260 → 280 に変更されます。
・背面攻撃時威力が、180 → 160 に変更されます。
弓術士/吟遊詩人 名称 変更点
ストレートショット 効果時間が、20秒 → 30秒 に変更されます。
乱れ撃ち リキャストタイムが、90秒 → 80秒 に変更されます。
賢人のバラード ダメージが発生しない場合にも歌の効果が発動するようになります。 軍神のパイオン ダメージが発生しない場合にも歌の効果が発動するようになります。
旅神のメヌエット ダメージが発生しない場合にも歌の効果が発動するようになります。
機工士 名称 変更点
ホットショット 効果時間が、30秒 → 60秒 に変更されます。
ガウスバレル ・オーバーヒート時の与ダメージ上昇効果が、10% → 20% に変更されます。
・リキャストタイムが、10秒 → 2秒 に変更されます。
ウェポンブレイク リキャストタイムが、90秒 → 60秒 に変更されます。
フレイムスロアー 効果時間中に上昇する「ヒート」が、10 → 20 に変更されます。
召喚士 名称 変更点
バイオガ 継続ダメージ威力が、40 → 50 に変更されます。
ミアズガ 継続ダメージ威力が、40 → 50 に変更されます。[/su_box]
なるほどね?まだまだ調整の連鎖は終わりそうにありませんねぇ?(笑)
それにしても竜さん!かなり…大幅に強化されましたね?これで…竜さんもようやくDPSの競走に参加できるというものです?♪
それと伴って…順調に忍者の地位は…どんどんと下がってきてます(笑)まっ、最初の設定が強すぎた!ってこともあるんでしょうけどね💦💦
そして…忍者…
なんだこの調整は(笑)
旋風刃 ・コンボ時威力が、260 → 280
・背面攻撃時威力が、180 → 160
でもコンボ威力上がったってことは…少し強化された!ってことで…いいんだよね?💦💦
背面攻撃の威力が下がってるのは…コンボ繋げてない状態での攻撃力ってことで…基本コンボ繋げるから?単純な強化で認識してもいいんだよね?💧
しかし、なんともややこしい(笑)💦💦
注目なのが…機工士と召喚士…
この二つがFFジョブのいつも散々な嫌われ役を買ってくれてるジョブであります(笑)理由は…やはり、強さとか言うよりも
地味だからじゃない?(笑)
もちろん強い弱いもあるけど…一番は『面白い』『カッコイイ』とかの方が?やり甲斐感じる?忍者はその点は合格ね!
機工士…実は使ったことないんだけど((笑))今回強化されたのを見てみると?何かしらリキャストタイムが短縮されてますね♪
火力うんぬん言うよりもリキャスト短縮って結構嬉しいですよね♪スキル回しのリズムが早くなってストレスなく出来るし?単純に火力も上がるしね?
そう考えると…やはり機工士の人気は操作性がイマイチ良くないという部分に調整入ったのかもしれませんね?今回のリキャスト短縮でスムーズなスキル回しと火力も同時に改善できる?とても理にかなった調整になってるのかもしれません!
この機会に…機工士でも使ってみようかな(笑)
そして…召喚士…
バイオガ 継続ダメージ威力が、40 → 50 に変更
ミアズガ 継続ダメージ威力が、40 → 50 に変更
召喚士も今ではほとんど使ってないのでわかんないのですが?弱いジョブとしての認識は知ってます(笑)でもほら…多少ではあるけど?強化されたじゃん(笑)
機工士に比べたら…雀の涙だけどね!
それよりも…前にも記事に書いたけど?新しいエギ追加してくださいよ(笑)お願いします?
それはパッチいくつに来るかな?
スポンサードリンク
ご覧いただきありがと♪絶対にまた会いに来てね?
この記事がよかった♪面白かったら応援クリック
をどうぞお願いいたします♪m(_ _)m
でも…どんなに召喚、機工強化しても?なんやかんや言われるジョブになってるんやで……残念?
妲己より
[adsense]
コメント
竜騎士も忍者もコンボ時のみの威力が強化されただけなのでコンボ時かつ方向指定成功時の威力は強化されていません。つまり方向指定失敗のデメリットが緩和された形ですね。トップ層は変わらずボトムを引き上げる調整ってだけで強化されたわけではないかな。
なるほど?言われてみればそうだね?♪
流石?