NEW GAME 妲己コーポレーション FF14改善研究 ★第6話 前編

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妲己コーポレーション(仮)第6話前編 開発側とユーザーの願い

 

※前回の記事【第5話】

 

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【ヤガミ】ふんふん…なるほどなぁ~レベルが55に減ったことによって覚えるスキルなんかも…もちろん減らしてるんだよね?

 

 

 

 

 

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【アオバ】ええ…覚えるスキルは各ジョブごと4つになってます!それによって覚えるスキルも少ないので…新しくスキル回しが変更するということをあえてなくしました

 

 

【ヤガミ】ぁあ~なるほどなぁ…確かにスキルが増えるに従ってレベル50までのスキル回しと、レベル60以降のスキル回しは違ってくるのも混乱の1つだったからね

あとクロスホットバーがパンパンになるから新しく1から作り直さないといけないのも面倒でもあったよね

あったらあったで新鮮なのかもしれないが…逆に面倒でもあったからな…個人的には別に新しいスキル回しなくてもよかったきはするかもな♪

 

 

 

【アオバ】はい♪レベル50のスキル回しに補助とか強化できるように合間に使えるやうなスキルにしてみるのもいいかもしれないって思いまして

 

あと、レベルが減ったぶん…各ジョブごとのストーリーも特になくてもいいかと思いまして

覚えるために話し掛けて…進めるとい手段はとったものの…50~60になるまでのジョブストーリーは思い切って省きました(笑)

 

 

 

 

 

 

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【ヤガミ】ま、ジョブストーリーたいして面白くないからな(笑)

 

 

 

 

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【アオバ】辛口ですね~ヤガミさん💧

 

 

【ヤガミ】だって本当のことじゃんか?

 

 

【アオバ】え、あ…ああ~そうだ、省くといえばなんですが…マップに関してイシュガルドのマップが無駄に多いってのに気づきまして…

 

【ヤガミ】お、そこだ!アオバ…アオバも気づいたのか!偉いぞ!本当に無駄に広い…現時点…全然マップとか使ってない(移動してない)の多いからね💧

開発の無駄だったことになってるよね~低地ドラヴァニア…アジスラーなんてストーリーだけのためにあるって言っても過言じゃないからね(笑)

 

 

 

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【アオバ】なので…その二つを省いて…今までのマップに追加できそうなとこを追加するという形の方がいいかと思ってます

候補としては…グリダニア、モードゥナですかね

レベル50以上の敵が出るのはイシュガルドだけじゃないような設定にするのも…イシュガルドだけ人が集まるってことの解決にもなりますしいいかと思いまして♪

 

 

 

【ヤガミ】

うん、うん…アオバいいじゃん~もしかしたら才能あるかもな♪

 

 

 

 

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【アオバ】ほ、本当ですかぁ♪嬉しいです♪

 

 

 

【ヤガミ】ただ、開発側としては…新しいシステムと以前の古いシステムを繋げるようなことをするのはタブーなんだよね…アオバ

 

 

 

 

 

【アオバ】

え?そうなんですか!?

でも…どうしてなんでしょうか?

 

 

 

 

 

 

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【ヤガミ】

ふふふ…知りたいかい?

 

 

【アオバ】…ごくっ

 

し、知りたいです!

 

 

 

 

後半へ続く…

★ニューゲーム オフィシャルサイト
© 得能正太郎・芳文社/NEW GAME!製作委員会

 

※続きはこちら

NEW GAME 妲己コーポレーション FF14改善研究 ★第6話 後編
FF14妲己コーポレーション(仮)第6話後編 ゲーム開発者はユーザーを意識しつつ…デバッグに恐れず常に挑戦しなければならない!

 

 

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